Brezplačna Dostava
OVER €219.83
 

O igranja Overwatch igre na spletu

Objavljeno: Wednesday 09 November, 2016

Overwatch je prva oseba, strelec, da funkcije, ki temeljijo moštvo boj z dvema nasprotnima ekip po šest igralcev.


 Igralci izberejo eno od več junak znakov, vsak s svojimi edinstvenimi sposobnostmi in razredov vlog Štiri znakov vloge vključujejo :. kaznivo dejanje znakov z visoko hitrostjo in očitno je nizka obrambe, obrambni znakov pomenilo, da tvorijo točke zastojev za sovražnike, podpirati znake, ki zagotavljajo navdušence in debuffs za svojih zaveznikov in sovražnikov v tem zaporedju (kot zdravilno in hitrosti spremembe), in tank znakov, ki imajo veliko oklep in prizadenejo točk, da prenese sovražne napade in pripraviti ogenj proč od soigralcev. Med namestitvijo je pred tekmo, igralci na skupina bo dal nasvet iz igre, če je njihova ekipa neuravnotežena, kot če ti manjkajo obrambnih junake, spodbuja igralce, da preklopite na drugih junakov pre-tekmo in uravnotežiti začetno ekipo. v tekmo, igralci lahko preklapljate med znakov -game po smrti ali po vrnitvi v domačo bazo. igra je zasnovan tako, da spodbuja udeležence, da preklopite znakov, da se prilagodijo, kot je napredek tekmo.


Posnetek zaslona od Overwatch, medtem ko v-tekmi. Igralec in njihovi zavezniki so navedene v modri barvi, medtem ko je nasprotna ekipa je v rdeči barvi. Zdravje bar značaj je prikazan na spodnji levi, njihove glavne sposobnosti in napadi so prikazani na spodnji desni, in njihov napredek pri njihovi končni je prikazana v spodnji sredini.

Vsak junak ima primarni napad ali znanja in vsaj dva dodatna znanja, ki jih lahko izzvan kadarkoli, nekateri zahtevajo kratek ohladitve obdobje, preden se lahko ponovno uporabi. Poleg tega, vsak igralec počasi gradi meter v smeri njihova narava je "zadnji" spretnost ;. ta meter kopiči v daljšem časovnem obdobju, vendar lahko zgraditi hitreje premagali nasprotnike in opravlja druge koristne naloge za svoje ekipe, kot so zdravilna druge člane ekipe Ko pripravljen, lahko igralec uporabi te veščine v vsakem trenutku, ki lahko traja nekaj sekund (kot so povečana moč napad ali odpornost na napade), ali pa en močan dejanje (kot resurrecting vse nedavno padle člane skupine), po katerem se potem mora čakati na meter, da bi zapolnili še enkrat. bo nasprotujočih si igralci opozori na uporaba tega končnega sposobnosti s klicajem iz narave, pogosto v maternem jeziku lika, na primer, bo gunslinger McCree klicati "to je visoko opoldne", kot igralec se ukvarja končno možnost, da usmerijo več vidnih nasprotnike in reševanje smrtonosno škodo tistih, še vedno na vidiku. To daje nasprotna igralcem kratek trenutek, da poskusite, da pokrov ali ustrezno odzove.


A drugi meter proge, koliko točk v-krogu igralec je dosegel v času, ki so nagrajeni za ubijanje ali pomoč pri uničevanju, ki zagotavlja skupinsko obrambo ali zdravljenje, in točkovanje objektivne točke. Ko se doseže določen prag, bo ikona Igralec lik se "na ogenj", ki predstavlja, da je to znak grožnja, sicer neposredno ne vpliva igranja. bo ta števec počasi spustite, če igralec ne nadaljuje do točke.


Igra beleži pomembne dogodke uspešnosti posameznega igralca, kot so hitra število ubija ali učinkovito uporabo skupinskega zdravljenja. Na koncu igre, igra strežnik odloči najpomembnejšo igro z igralcem in kaže, da je to vseh akterjev na konec igre, ki se imenuje "igra v igri" (pogosto abbreviaed na "PotG" ali "POTG"). v konkurenčnih tekem, vrhunec ob koncu tekme se imenuje "igra na tekmo" (pogosto skrajšano "PotM" ali "POTM"), zaradi daljših tekmah v tekmovalnih igric. do štirje individualni dosežki za igralce na obeh ekip so nato poudarili in igralci so imeli možnost, da pohvalil igralca vsak.


Igralci si pridobijo izkušnje po tekmi proti ravni za metagame izkušnje, ki temelji na več dejavnikov, kot so, ali so zmagali ali izgubili, kako učinkovito uporabljajo svoje lik glavne pristojnosti, da bi dobila zlato, srebro, ali bronaste medalje za svojo ekipo na šestih kategorijah, kot so najbolj čas, porabljen na cilje in premagal pretekle osebne zapiske v teh kategorijah ;. to izkušnje, pridobljene le, ko igrajo na načine matchmaking v igri in ne v meri iger na pridobivanje nivo izkušnje, lahko igralec zaslužijo plen škatlo, vsak, ki vsebuje štirje naključni kozmetični izdelki za posamezne junake, vključno z zmago pomeni, barve razpršila in nadomestnih kože (kostume), emotes in telefonski liniji. prav tako lahko zaslužili v igri valuto, imenovano "krediti", ki se lahko uporabljajo za nakup posebnih kozmetičnih predmetov neposredno. Dvojnik postavke so nagrajeni z v igri tudi valuto. Igralci možnost nakupa plen polja z resničnimi denarja prek microtransactions.