The Legend Of Zelda igre funkcija mešanico akcije, ugank, pustolovski/battle igranja, raziskovanje, in sredinih sešnih. Ti elementi so ostala nespremenjena pri serije, ampak z izboljšavami in dodatki izpostavitve v vsako novo igro, kasneje igre v seriji obsega tudi stealth igranja, kjer mora igralec ne sovražniki medtem ko nadaljujete skozi ravni, kakor tudi na tekmovalne elemente. Čeprav je igre lahko tepejo z minimalno količino za raziskovanje in strani obredja, predvajalnik je pogosto nagrajeni za reševanje ugank ali raziskovanje skrite predele z uporabne elemente ali povečane sposobnosti. Nekateri elementi so dosledni in se pojavijo večkrat po vsej serije, kot so bombe, ki se lahko uporabijo kot orožje in odpreti zamašen ali skrite nepreglednim ovinkom, boomerangs, ki lahko ubije ali paralizirajo sovražniki, tipke za zaklenjena vrata, magic swords, pokrove, in loke in puščice, medtem ko so se drugi so edinstveni za eno samo tekmo. Čeprav je igre vsebujejo veliko vlogo igrajo elementi (Zelda II je bila tudi edina, ki vključujejo izkušnjo sistem), poudarjajo neposreden hekerska In poševnica slog boj proti okoli strateškega, obrnite na osnovi aktivnega časa ali boj proti pri igranju iger, kot Final Fantasy. igra vlogo igrajo elementi, vendar pa so povzročile veliko razprave ne glede na to, ali je igre Zelda je treba razvrstiti kot ukrep igranju vlog, žanr na katerem je serija je imela močan vpliv. [ 4]
vsako tekmo v glavnem serije Zelda je razdeljen na tri glavna področja: an overworld v katerem je pretok podatkov večsmerno, ki omogoča, da se predvajalnik določeno stopnjo svobode delovanja; podroãja sodelovanja z drugimi junaki (zgolj jame ali skrite prostore, v prvo igro, vendar širi na celotno kraji in mesta v naslednjih iger), v kateri je igralec pridobi posebne elemente ali svetovanje; in, področja labirintski postavitev, ponavadi pod zemljo, ki zajema širok spekter težko sovražniki, šefi in elementi. Vsaka ječa je običajno ena pomembna točka v notranjosti, ki je ponavadi bistvena za rešitev veliko ugank v tem temnico in pogosto igra ključno vlogo pri premagovanju da temnica je šef kot tudi Če bolezen napreduje po igri. skoraj v vsaki Zelda igra, navigacijo ječa je računalniško podprta z lokalizacija zemljevid, ki odkriva njegove postavitve in a magic kompas, ki razkriva lokacija pomembnih in manjših predmetov, kot tipke in opreme. v kasnejših igrah serije se je posebej "boss tipke", da bi odklenili vrata z bojnimi temnica je šef enemy.
v večini Zelda igre, predvajalnik je življenje meter je predstavljen kot črta srca. življenje je merilnik polnijo na veliko različnih načinov, vključno z nalaganjem hearts levo za nekatere poraženi sovražniki, vile ali vzmeti, ki sta na določenih lokacijah, ali s pomočjo element, kot je napitek. Večino iger funkcijo "srce kontejnerji" ali "kos srce" kot nagrado za poraz končni šef ječa in tudi za dokončanje nekaterih strani obredja, te podaljšanje življenjske dobe meter za eno heart.
iger uvajali številne funkcije, ki so bile postati industrijske standarde. Izvirnik Legend of Zelda je bila prva konzola tekmo z funkcija za shranjevanje Kar je omogočilo igralcem za zaustavitev predvajanja in nato nadaljujte pozneje. The Legend of Zelda: Ocarina časa uvedel ciljni sistem, ki poenostavljeno 3D
combat.